Toute l'aventure de Kanto d'une traite : les huit badges, puis la Ligue Pokémon. Chaque chapitre existe aussi seul.
Badge 1 : Pierre
De la maison du joueur à l'arène d'Argenta : le Prof. Chen, le starter, le rival, le colis de Jadielle, le Pokédex, la Forêt de Jade, puis Pierre. Ce chapitre seul →
1 Bourg Palette : le Prof. Chen et le starter
Les cases (12, 1) et (13, 1) de Bourg Palette lancent la scène du Prof. Chen
tant que VAR_MAP_SCENE_PALLET_TOWN_OAK vaut 0 : il arrête le joueur et l'emmène à son labo
. Les trois Poké Balls sont en (8, 4), (9, 4) et (10, 4) ; le rival
prend celle qui est avantagée contre la vôtre (Salamèche contre Bulbizarre). Prendre une Poké Ball pose FLAG_SYS_POKEMON_GET. En repartant, les cases (5..7, 8) lancent le combat contre le rival (VAR_MAP_SCENE_PALLET_TOWN_PROFESSOR_OAKS_LAB passe de 2 à 3).
19 pas
Bourg Palette — Players House 2F → Bourg Palette — Players House 1F → Bourg Palette
14 pas
Bourg Palette
9 pas
Bourg Palette — Professor Oaks Lab
5 pas
Bourg Palette — Professor Oaks Lab
(Bourg Palette)
(Bourg Palette — Professor Oaks Lab)
Source : PalletTown/scripts.inc, PalletTown_ProfessorOaksLab/scripts.inc · blocages § 5.1
2 Jadielle : le colis du Prof. Chen
À l'entrée de la boutique de Jadielle, la scène ViridianCity_Mart_EventScript_ParcelScene (VAR_MAP_SCENE_VIRIDIAN_CITY_MART à 0) donne le Colis de Chen
(ITEM_OAKS_PARCEL). Jusque-là, le vieil homme couché en (21, 11) bouche la Route 2 : VAR_MAP_SCENE_VIRIDIAN_CITY_OLD_MAN reste à 0 tant que le Pokédex n'est pas donné.
81 pas
Bourg Palette — Professor Oaks Lab → Bourg Palette → Route 1 → Jadielle
37 pas
Jadielle → Jadielle — Boutique
Source : ViridianCity_Mart/scripts.inc, ViridianCity/scripts.inc · blocages § 5.2
3 Retour au labo : le Pokédex
Livrer le colis (PalletTown_ProfessorOaksLab_EventScript_ReceiveDexScene) donne le Pokédex (FLAG_SYS_POKEDEX_GET) et libère le vieil homme de Jadielle (VAR_MAP_SCENE_VIRIDIAN_CITY_OLD_MAN à 1). Le rival
part du labo
.
100 pas · 5 saut(s)
Jadielle — Boutique → Jadielle → Route 1 → Bourg Palette → Bourg Palette — Professor Oaks Lab
Source : PalletTown_ProfessorOaksLab/scripts.inc (ReceiveDexScene)
4 Route 2, Forêt de Jade, Argenta
Route 2 vers le nord, la Forêt de Jade (quatre dresseurs insectes, dont les cases où ils voient le joueur sont marquées), puis la sortie nord de la Route 2 jusqu'à Argenta. Les arbustes de la Route 2 demandent Coupe : on ne les prend pas ici.
180 pas
Bourg Palette — Professor Oaks Lab → Bourg Palette → Route 1 → Jadielle → Route 2 → Route 2 — Viridian Forest Entrée sud → Forêt de Jade
164 pas · ! 1 dresseur(s) en vue
Forêt de Jade → Route 2 — Viridian Forest Entrée nord → Route 2 → Argenta
Source : Route2/map.json, ViridianForest/scripts.inc
5 L'arène — badge 1
Un seul dresseur avant Pierre
. Après le combat, FLAG_DEFEATED_BROCK et FLAG_BADGE01_GET sont posés et VAR_MAP_SCENE_PEWTER_CITY passe à 1 : la sortie est d'Argenta, qui ramenait le joueur à l'arène, s'ouvre.
56 pas
Argenta → Argenta — Arène
(Argenta — Arène)
(Argenta — Arène)
Équipe — Brock
Racaillou N. 12
Onix N. 14
Argent gagné : 1400 ₽
Récompenses
- CT39
- Le badge 1 : Flash utilisable hors combat ; Attaque +10 %.
Source : src/party_menu.c, src/pokemon.c, src/battle_main.c, src/battle_util.c (IsMonDisobedient)
Source : PewterCity_Gym/scripts.inc (DefeatedBrock) · blocages § 5.4
Badge 2 : Ondine
D'Argenta à l'arène d'Azuria : la Route 3, le Mont Sélénite et ses fossiles, la Route 4, puis Ondine. Ce chapitre seul →
6 Route 3 et Mont Sélénite
Route 3 jusqu'à l'entrée de la Route 4, puis le Mont Sélénite. Au fond, au 2e sous-sol, deux fossiles sont posés en (13, 7) et (14, 7) : ils ferment l'unique passage vers la sortie. En prendre un (Fossile Dôme ou Fossile Nautile) fait disparaître l'autre (removeobject des deux dans MtMoon_B2F_EventScript_*Fossil) et pose FLAG_GOT_FOSSIL_FROM_MT_MOON. On ressort par le 1er sous-sol, sur la partie est de la Route 4.
184 pas · ! 4 dresseur(s) en vue · 2 saut(s)
Argenta — Arène → Argenta → Route 3 → Route 4 → Mont Sélénite — 1F
239 pas · ! 2 dresseur(s) en vue
Mont Sélénite — 1F → Mont Sélénite — B1F → Mont Sélénite — B2F
43 pas
Mont Sélénite — B2F → Mont Sélénite — B1F → Route 4
Source : MtMoon_B2F/scripts.inc (DomeFossil / HelixFossil), Route4/map.json
7 L'arène — badge 2
Deux dresseurs avant Ondine
. Après elle : FLAG_DEFEATED_MISTY, FLAG_BADGE02_GET.
63 pas · 2 saut(s)
Route 4 → Azuria
34 pas
Azuria → Azuria — Arène
(Azuria — Arène)
(Azuria — Arène)
(Azuria — Arène)
Équipe — Misty
Stari N. 18
Staross N. 21
Argent gagné : 2100 ₽
Récompenses
- CT03
- Le badge 2 : Coupe utilisable hors combat ; Pokémon obéissants jusqu'au niveau 30.
Source : src/party_menu.c, src/pokemon.c, src/battle_main.c, src/battle_util.c (IsMonDisobedient)
Source : CeruleanCity_Gym/scripts.inc
Badge 3 : Major Bob
D'Azuria à l'arène de Carmin sur Mer : le Pont Pépite, la maison de Léo et le Ticket Bateau, le Passage Souterrain, le S.S. Anne et la Coupe, puis le Major Bob. Ce chapitre seul →
8 Pont Pépite, Route 25 et le Ticket Bateau
Au nord d'Azuria, la Route 24 (Pont Pépite) mène à la Route 25 et à la maison au bord de la mer. Léo
, enfermé dans sa machine, demande de lancer la séparation cellulaire sur son PC ; en échange il donne le Ticket Bateau (setflag FLAG_GOT_SS_TICKET, et FLAG_HIDE_NUGGET_BRIDGE_ROCKET fait partir le sbire du pont).
57 pas
Azuria — Arène → Azuria → Route 24
116 pas · ! 10 dresseur(s) en vue
Route 24 → Route 25 → Route 25 — Sea Cottage
Source : Route25_SeaCottage/scripts.inc · blocages § 5.6
9 Route 5, Passage Souterrain, Route 6
De retour à Azuria, la Route 5 vers le sud, le Passage Souterrain nord-sud, puis la Route 6 jusqu'à Carmin sur Mer. Le poste de Safrania (sans Thé, FLAG_GOT_TEA) refuse le passage : on l'évite.
212 pas · 7 saut(s)
Route 25 — Sea Cottage → Route 25 → Route 24 → Azuria → Azuria — Maison 2 → Azuria → Route 5 → Kanto Underground Path — Entrée nord → Kanto Underground Path — Tunnel nord-sud
99 pas · ! 1 dresseur(s) en vue
Kanto Underground Path — Tunnel nord-sud → Kanto Underground Path — Entrée sud → Route 6 → Carmin sur Mer
Source : Route5/map.json, Route5_SouthEntrance/scripts.inc · blocages § 5.7
10 Le S.S. Anne : la CS Coupe
Au quai, le marin contrôle le ticket en (22, 33) et (23, 33) (VermilionCity_EventScript_CheckTicket : FLAG_GOT_SS_TICKET). À bord, le rival
attend dans le couloir du 2e pont (SSAnne_2F_Corridor, VAR_MAP_SCENE_S_S_ANNE_2F_CORRIDOR). Le capitaine, dans sa cabine, donne la CS01 Coupe (setflag FLAG_GOT_HM01, VAR_MAP_SCENE_VERMILION_CITY à 1) ; le bateau repart ensuite.
139 pas
Carmin sur Mer → L'Océane — Extérieur → L'Océane — 1F Couloir → L'Océane — 2F Couloir → L'Océane — Captains Office
Source : VermilionCity/scripts.inc, SSAnne_CaptainsOffice/scripts.inc · blocages § 5.6
11 L'arène — badge 3
Un arbuste (Coupe) garde la porte de l'arène. À l'intérieur, la porte du Major Bob
est fermée par une barrière électrique : il faut trouver les deux interrupteurs cachés dans les poubelles (FLAG_FOUND_BOTH_VERMILION_GYM_SWITCHES). Après lui : FLAG_DEFEATED_LT_SURGE, FLAG_BADGE03_GET.
136 pas · ✸ 1 roche(s) à briser
L'Océane — Captains Office → L'Océane — 2F Couloir → L'Océane — 1F Couloir → L'Océane — Extérieur → Carmin sur Mer → Carmin sur Mer — Arène
(Carmin sur Mer — Arène)
(Carmin sur Mer — Arène)
(Carmin sur Mer — Arène)
(Carmin sur Mer — Arène)
Équipe — Lt. Surge
Voltorbe N. 21
Pikachu N. 18
Raichu N. 24
Argent gagné : 2400 ₽
Récompenses
- CT34
- Le badge 3 : Vol utilisable hors combat ; Vitesse +10 %.
Source : src/party_menu.c, src/pokemon.c, src/battle_main.c, src/battle_util.c (IsMonDisobedient)
Source : VermilionCity_Gym/scripts.inc
Badge 4 : Érika
De l'arène de Carmin sur Mer à celle de Céladopole : retour à Azuria, la Route 9, le Tunnel Roche, Lavanville, la Route 8 et le Passage Souterrain, puis Érika. Ce chapitre seul →
12 Route 9, Route 10 et le Tunnel Roche
Retour à Azuria par le Passage Souterrain, puis la Route 9 vers l'est (un arbuste à couper), la Route 10 et le Tunnel Roche, qui débouche près de Lavanville. Le tunnel est sombre : la CS05 Flash est donnée par l'assistant du Prof. Chen
dans le bâtiment de la Route 2, à condition d'avoir vu 10 espèces (REQUIRED_SEEN_MONS dans Route2_EastBuilding). Le trajet est calculé sans Flash : la grotte reste praticable, seulement noire.
215 pas · ! 1 dresseur(s) en vue · ✸ 1 roche(s) à briser
Carmin sur Mer — Arène → Carmin sur Mer → Route 6 → Kanto Underground Path — Entrée sud → Kanto Underground Path — Tunnel nord-sud → Kanto Underground Path — Entrée nord → Route 5 → Azuria → Route 9
132 pas · ! 3 dresseur(s) en vue · ✸ 2 roche(s) à briser · 3 saut(s)
Route 9 → Route 10 → Grotte — 1F
289 pas · ! 10 dresseur(s) en vue · 3 saut(s)
Grotte — 1F → Grotte — B1F → Grotte — 1F → Grotte — B1F → Grotte — 1F → Route 10 → Lavanville
Source : Route2_EastBuilding/scripts.inc, Route9/map.json, RockTunnel_1F/map.json · blocages § 5.12
13 Lavanville, Route 8 et le Passage Souterrain
De Lavanville, la Route 8 vers l'ouest mène au poste de Safrania, qui refuse le joueur sans Thé (FLAG_GOT_TEA, donné à Céladopole). On prend donc le Passage Souterrain est-ouest, qui ressort sur la Route 7, puis Céladopole.
107 pas · ! 1 dresseur(s) en vue · ✸ 2 roche(s) à briser
Lavanville → Route 8 → Kanto Underground Path — Entrée est → Kanto Underground Path — Tunnel est-ouest
102 pas
Kanto Underground Path — Tunnel est-ouest → Kanto Underground Path — Entrée ouest → Route 7 → Céladopole
Source : Route8_WestEntrance/scripts.inc, CeladonCity_Condominiums_1F/scripts.inc · blocages § 5.7
14 L'arène — badge 4
Trois arbustes (Coupe) séparent l'entrée du fond de l'arène. Huit dresseuses, dont Érika
. Après elle : FLAG_DEFEATED_ERIKA, FLAG_BADGE04_GET.
93 pas · ✸ 1 roche(s) à briser
Céladopole → Céladopole — Arène
(Céladopole — Arène)
(Céladopole — Arène)
(Céladopole — Arène)
(Céladopole — Arène)
(Céladopole — Arène)
Équipe — Erika
Empiflor N. 29
Saquedeneu N. 24
Rafflesia N. 29
Argent gagné : 2900 ₽
Récompenses
- CT19
- Le badge 4 : Force utilisable hors combat ; Pokémon obéissants jusqu'au niveau 50.
Source : src/party_menu.c, src/pokemon.c, src/battle_main.c, src/battle_util.c (IsMonDisobedient)
Source : CeladonCity_Gym/scripts.inc
Badge 5 : Koga
De Céladopole à l'arène de Parmanie : le casino et le Repaire Rocket, la Tour Pokémon, la Flûte Pokémon et Ronflex, la route jusqu'à Parmanie, puis Koga. Ce chapitre seul →
15 Le casino et le Repaire Rocket
Au fond du casino
de Céladopole, un interrupteur derrière l'affiche ouvre un escalier (CeladonCity_GameCorner_EventScript_Poster : setmetatile en (15, 2), (16, 2), (17, 2)). Il mène au Repaire Rocket : quatre sous-sols dont les étages B2F et B3F sont semés de cases qui font glisser (MB_SPIN_*, jusqu'à MB_STOP_SPINNING ou un mur). À gauche de B4F, un sbire garde la Clé de l'Ascenseur en (3, 2) (FLAG_HIDE_LIFT_KEY) : cette moitié est un cul-de-sac, on repart par l'ascenseur (FLAG_CAN_USE_ROCKET_HIDEOUT_LIFT) qui dépose le joueur en bas de B4F, d'où l'on monte jusqu'à Giovanni
. Une fois battu, le Scope Sylphe (FLAG_HIDE_SILPH_SCOPE, posé au départ) apparaît en (20, 5).
76 pas · ✸ 1 roche(s) à briser · 1 saut(s)
Céladopole — Arène → Céladopole → Céladopole — Casino
100 pas
Céladopole — Casino → Rocket Hideout — B1F → Rocket Hideout — B2F → Rocket Hideout — B3F → Rocket Hideout — B4F
20 pas · ! 1 dresseur(s) en vue
Rocket Hideout — B4F
25 pas
Rocket Hideout — B4F
2 pas
Rocket Hideout — B4F
Source : CeladonCity_GameCorner/scripts.inc, RocketHideout_B4F/map.json, event_scripts.s (ResetAllMapFlags) · blocages § 5.10
16 La Tour Pokémon
Retour à Lavanville par la Route 7, le Passage Souterrain et la Route 8. À l'étage 6 de la Tour Pokémon
, les cases (11, 15) et (12, 16) lancent la scène du fantôme (PokemonTower_6F_EventScript_MarowakGhost, VAR_MAP_SCENE_POKEMON_TOWER_6F à 0) : le combat se joue avec le Scope Sylphe et la variable passe à 1 ; l'escalier (11, 16) mène à l'étage 7, où trois sbires Rocket
gardent M. Fuji
en (11, 4).
415 pas · ! 5 dresseur(s) en vue · 4 saut(s)
Rocket Hideout — B1F → Céladopole — Casino → Céladopole → Route 7 → Kanto Underground Path — Entrée ouest → Kanto Underground Path — Tunnel est-ouest → Kanto Underground Path — Entrée est → Route 8 → Lavanville → Tour Pokémon — 1F → Tour Pokémon — 2F → Tour Pokémon — 3F → Tour Pokémon — 4F → Tour Pokémon — 5F → Tour Pokémon — 6F
34 pas · ! 2 dresseur(s) en vue
Tour Pokémon — 6F
12 pas · ! 3 dresseur(s) en vue
Tour Pokémon — 6F → Tour Pokémon — 7F
Source : PokemonTower_6F/scripts.inc, PokemonTower_7F/map.json · blocages § 5.10
17 La Flûte Pokémon, Ronflex et la route de Parmanie
M. Fuji
, sauvé, rentre chez lui (FLAG_HIDE_POKEHOUSE_FUJI est effacé) et donne la Flûte Pokémon. Ronflex
dort en (14, 70) sur la Route 12 (FLAG_HIDE_ROUTE_12_SNORLAX) et ne repart qu'après le combat. Ensuite : Route 12, 13, 14 et 15 jusqu'à Parmanie.
185 pas · ! 7 dresseur(s) en vue
Tour Pokémon — 7F → Tour Pokémon — 6F → Tour Pokémon — 5F → Tour Pokémon — 4F → Tour Pokémon — 3F → Tour Pokémon — 2F → Tour Pokémon — 1F → Lavanville → Lavanville — Volunteer Pokémon House
135 pas · ! 4 dresseur(s) en vue
Lavanville — Volunteer Pokémon House → Lavanville → Route 12 → Route 12 — Entrée nord 1F → Route 12
320 pas · ! 5 dresseur(s) en vue
Route 12 → Route 13 → Route 14 → Route 15 → Route 15 — Entrée ouest 1F → Route 15 → Parmanie
Source : LavenderTown_VolunteerPokemonHouse/scripts.inc, Route12/scripts.inc · blocages § 5.9
18 L'arène — badge 5
Des murs invisibles cloisonnent l'arène de Koga
: ils ne se révèlent qu'en les touchant. Après lui : FLAG_DEFEATED_KOGA, FLAG_BADGE05_GET ; le badge Âme permet d'utiliser Surf hors combat (FLAG_BADGE05_GET + FIELD_MOVE_SURF).
69 pas
Parmanie → Parmanie — Arène
(Parmanie — Arène)
(Parmanie — Arène)
(Parmanie — Arène)
(Parmanie — Arène)
Équipe — Koga
Smogo N. 37
Grotadmorv N. 39
Smogo N. 37
Smogogo N. 43
Argent gagné : 4300 ₽
Récompenses
- CT06
- Le badge 5 : Surf utilisable hors combat ; Défense +10 %.
Source : src/party_menu.c, src/pokemon.c, src/battle_main.c, src/battle_util.c (IsMonDisobedient)
Source : FuchsiaCity_Gym/scripts.inc
Badge 6 : Morgane
De Parmanie à l'arène de Safrania : le Parc Safari (CS Surf, Dents d'Or, CS Force), le Thé de Céladopole, la Sylphe SARL, puis Morgane. Ce chapitre seul →
19 Le Parc Safari : Surf et Force
Dans la maison secrète du Parc Safari (SafariZone_SecretHouse), le gardien donne la CS03 Surf (FLAG_GOT_HM03). Les Dents d'Or sont posées en (28, 14) dans la zone Ouest (FLAG_HIDE_SAFARI_ZONE_WEST_GOLD_TEETH) : le gardien de Parmanie (FuchsiaCity_WardensHouse) les échange contre la CS04 Force (FLAG_GOT_HM04). Le badge Âme (Koga
) permet d'utiliser Surf hors combat ; Force dépend du badge Arc-en-ciel (Érika
).
248 pas · ✸ 2 roche(s) à briser · 1 saut(s)
Parmanie — Arène → Parmanie → Parmanie — Safari Zone Entrée → Parc Safari — Centre → Parc Safari — Est → Parc Safari — Nord → Parc Safari — Ouest
102 pas
Parc Safari — Ouest → Parc Safari — Nord → Parc Safari — Ouest
24 pas
Parc Safari — Ouest → Parc Safari — Secret House
341 pas · ✸ 2 roche(s) à briser
Parc Safari — Secret House → Parc Safari — Ouest → Parc Safari — Nord → Parc Safari — Est → Parc Safari — Centre → Parmanie — Safari Zone Entrée → Parmanie → Parmanie — Wardens House
Source : SafariZone_SecretHouse/scripts.inc, SafariZone_West/map.json, FuchsiaCity_WardensHouse/scripts.inc · blocages § 5.12
20 Le Thé de Céladopole
Dans l'immeuble de Céladopole, la dame du rez-de-chaussée donne le Thé (CeladonCity_Condominiums_1F_EventScript_TeaWoman : setflag FLAG_GOT_TEA). Sans lui, les gardes des quatre postes de Safrania (Routes 5, 6, 7 et 8) repoussent le joueur.
668 pas · ! 2 dresseur(s) en vue · ✸ 2 roche(s) à briser · Surf
Parmanie — Wardens House → Parmanie → Route 15 → Route 15 — Entrée ouest 1F → Route 15 → Route 14 → Route 13 → Route 12 → Route 12 — Entrée nord 1F → Route 12 → Lavanville → Route 8 → Kanto Underground Path — Entrée est → Kanto Underground Path — Tunnel est-ouest → Kanto Underground Path — Entrée ouest → Route 7 → Céladopole → Céladopole — Condominiums 1F
Source : CeladonCity_Condominiums_1F/scripts.inc, Route5_SouthEntrance/scripts.inc · blocages § 5.7
21 Safrania : la Sylphe SARL
Le sbire qui garde la porte de la Sylphe SARL
s'endort une fois M. Fuji
sauvé (FLAG_RESCUED_MR_FUJI, SaffronCity_EventScript_DoorGuardAsleep). Dans l'immeuble, des portes à Carte Magnétique se ferment à chaque chargement d'étage tant que leur drapeau (FLAG_SILPH_5F_DOOR_1…) n'est pas posé ; des téléporteurs relient les étages. Au 11e, les cases (5, 15) et (6, 15) lancent la scène de Giovanni
; ensuite FLAG_HIDE_SILPH_ROCKETS fait partir tous les sbires.
112 pas · 1 saut(s)
Céladopole — Condominiums 1F → Céladopole → Route 7 → Route 7 — Entrée est → Safrania → Silph Co — 1F
103 pas · ! 2 dresseur(s) en vue
Silph Co — 1F → Silph Co — 2F → Silph Co — 3F → Silph Co — 7F → Silph Co — 11F
Source : SaffronCity/scripts.inc, SilphCo_5F/scripts.inc, SilphCo_11F/map.json
22 L'arène — badge 6
L'arène est un réseau de téléporteurs (des portes de la carte qui renvoient à d'autres cases de la même carte). Après Morgane
: FLAG_DEFEATED_SABRINA, FLAG_BADGE06_GET ; le badge Marais fait obéir les Pokémon jusqu'au niveau 70.
145 pas
Silph Co — 11F → Silph Co — 7F → Silph Co — 3F → Silph Co — 2F → Silph Co — 1F → Safrania → Safrania — Arène
31 pas
Safrania — Arène
(Safrania — Arène)
(Safrania — Arène)
(Safrania — Arène)
(Safrania — Arène)
Équipe — Sabrina
Kadabra N. 38
M. Mime N. 37
Aéromite N. 38
Alakazam N. 43
Argent gagné : 4300 ₽
Récompenses
- CT04
- Le badge 6 : Éclate-Roc utilisable hors combat ; Pokémon obéissants jusqu'au niveau 70.
Source : src/party_menu.c, src/pokemon.c, src/battle_main.c, src/battle_util.c (IsMonDisobedient)
Source : SaffronCity_Gym/scripts.inc
Badge 7 : Auguste
De Safrania à l'arène de Cramois'Île : Vol, Surf depuis Bourg Palette, le Manoir Pokémon et sa Clé Secrète, puis Auguste. Ce chapitre seul →
23 Vers Cramois'Île par la mer
La CS02 Vol vient de la maison de la Route 16 (FLAG_GOT_HM02) et s'utilise avec le badge Foudre. De Bourg Palette, on rejoint Cramois'Île en surfant sur les Routes 21 Nord et Sud. (Passer par les Îles Écume demande de pousser des rochers jusqu'à B4F pour stopper le courant : ce passage n'est pas calculé ici.)
612 pas · ! 2 dresseur(s) en vue · ✸ 2 roche(s) à briser · 10 saut(s) · Surf
Safrania — Arène → Safrania → Route 6 — Entrée nord → Route 6 → Carmin sur Mer → Route 11 → Cave TAUPIQUEUR — Entrée sud → Cave TAUPIQUEUR — B1F → Cave TAUPIQUEUR — Entrée nord → Route 2 → Route 2 — East Building → Route 2 → Jadielle → Route 1 → Bourg Palette → Chenal 21 — Nord → Chenal 21 — Sud → Cramois'Ile
Source : Route16_House/scripts.inc, Route21_North/map.json · blocages § 5.12
24 Le Manoir Pokémon : la Clé Secrète
La Clé Secrète est au sous-sol du manoir (PokemonMansion_B1F_EventScript_ItemSecretKey, FLAG_HIDE_POKEMON_MANSION_B1F_SECRET_KEY). La porte de l'arène ne s'ouvre qu'une fois cet objet ramassé (CinnabarIsland_EventScript_CheckUnlockGym). Les statues interrupteurs du manoir changent les portes : le trajet s'arrête ici à l'entrée.
11 pas
Cramois'Ile → Manoir Pokémon — 1F
Source : CinnabarIsland/scripts.inc, PokemonMansion_B1F/map.json · blocages § 5.11
25 L'arène — badge 7
Chaque salle a une porte qui pose une question (FLAG_CINNABAR_GYM_QUIZ_1…6) : une bonne réponse l'ouvre, une mauvaise oblige à combattre. Après Auguste
: FLAG_DEFEATED_BLAINE, FLAG_BADGE07_GET ; le badge Volcan permet d'utiliser Cascade (FLAG_BADGE07_GET + FIELD_MOVE_WATERFALL).
16 pas
Manoir Pokémon — 1F → Cramois'Ile → Cramois'Ile — Arène
(Cramois'Ile — Arène)
(Cramois'Ile — Arène)
(Cramois'Ile — Arène)
(Cramois'Ile — Arène)
Équipe — Blaine
Caninos N. 42
Ponyta N. 40
Galopa N. 42
Arcanin N. 47
Argent gagné : 4700 ₽
Récompenses
- CT38
- Le badge 7 : Cascade utilisable hors combat ; Atq. Spé. et Déf. Spé. +10 %.
Source : src/party_menu.c, src/pokemon.c, src/battle_main.c, src/battle_util.c (IsMonDisobedient)
Source : CinnabarIsland_Gym/scripts.inc
Badge 8 : Giovanni
De Cramois'Île à l'arène de Jadielle : la route de retour par Bourg Palette, puis Giovanni. Ce chapitre seul →
26 Retour à Jadielle
La porte de l'arène de Jadielle est fermée (ViridianCity_EventScript_GymDoorLocked, case (36, 11)) ; elle s'ouvre à l'entrée sur la carte si les badges 2 à 7 sont tous là (ViridianCity/scripts.inc). Le badge 1 n'est pas testé.
194 pas · ! 1 dresseur(s) en vue · Surf
Cramois'Ile — Arène → Cramois'Ile → Chenal 21 — Sud → Chenal 21 — Nord → Bourg Palette → Route 1 → Jadielle
Source : ViridianCity/scripts.inc · blocages § 5.3
27 L'arène — badge 8
Des cases qui font glisser (MB_SPIN_*) couvrent le sol de l'arène ; le trajet suit la glissade jusqu'à ce qu'un mur ou une case d'arrêt la stoppe. Après Giovanni
: FLAG_DEFEATED_LEADER_GIOVANNI, FLAG_BADGE08_GET ; avec le badge Terre, tous les Pokémon obéissent.
62 pas
Jadielle → Jadielle — Arène
46 pas · ! 2 dresseur(s) en vue
Jadielle — Arène
(Jadielle — Arène)
(Jadielle — Arène)
(Jadielle — Arène)
(Jadielle — Arène)
Équipe — Giovanni
Rhinocorne N. 45
Triopikeur N. 42
Nidoqueen N. 44
Nidoking N. 45
Rhinocorne N. 50
Argent gagné : 5000 ₽
Récompenses
- CT26
- Le badge 8 : Tous les Pokémon obéissent.
Source : src/party_menu.c, src/pokemon.c, src/battle_main.c, src/battle_util.c (IsMonDisobedient)
Source : ViridianCity_Gym/scripts.inc
La Ligue Pokémon
De l'arène de Jadielle au Panthéon : la Route 22, la Route 23 et ses gardes, la Route Victoire, le Conseil 4 puis le Maître. Ce chapitre seul →
28 Route 22 : le rival
Le rival
attend sur la Route 22 (VAR_MAP_SCENE_ROUTE22 : posé à 1 par le Pokédex, à 3 par Giovanni
). Le poste au nord de la route (Route22_NorthEntrance) ne laisse passer que ceux qui ont le badge Roche.
121 pas · ! 1 dresseur(s) en vue · 1 saut(s)
Jadielle — Arène → Jadielle → Route 22
(Route 22)
Source : Route22/map.json, Route22_NorthEntrance/map.json, PalletTown_ProfessorOaksLab/scripts.inc · blocages § 5.5
29 Route 23 : les sept gardes
Sept gardes barrent la Route 23, chacun avec son badge : Cascade (15, 149), Foudre (8, 140), Prisme (14, 123), Âme (16, 112), Marais (10, 94), Volcan (14, 61) et Terre (6, 35) — le script commun du test (Route23_EventScript_BadgeGuard) n'est pas dans la copie locale : non vérifié. Avec les huit badges, la route est libre jusqu'à l'entrée de la Route Victoire.
50 pas · 1 saut(s)
Route 22 → Route 22 — Entrée nord → Route 23
156 pas · Surf
Route 23 → Route Victoire — 1F
Source : Route23/map.json, Route23/scripts.inc · blocages § 5.5
30 La Route Victoire
Trois étages à pousser des rochers (Force) et à franchir d'un étage à l'autre ; le trajet donne la route la plus courte, les rochers qui barrent un passage se contournent.
48 pas · ! 1 dresseur(s) en vue
Route Victoire — 1F → Route Victoire — 2F
49 pas
Route Victoire — 2F → Route Victoire — 3F
66 pas
Route Victoire — 3F → Route Victoire — 2F → Route 23 → Plateau Indigo — Extérieur
Source : VictoryRoad_1F/map.json, VictoryRoad_2F/map.json, VictoryRoad_3F/map.json
31 Le Conseil 4
Quatre salles à la suite : Olga
(Lorelei), Aldo
(Bruno), Agatha
, Peter
(Lance). La porte de chaque salle ne s'ouvre qu'après le combat.
14 pas
Plateau Indigo — Extérieur → Plateau Indigo — Centre Pokémon 1F
4 pas
Ligue Pokémon — Loreleis Room
4 pas
Ligue Pokémon — Brunos Room
4 pas
Ligue Pokémon — Agathas Room
29 pas
Ligue Pokémon — Lances Room
(Ligue Pokémon — Loreleis Room)
(Ligue Pokémon — Brunos Room)
(Ligue Pokémon — Agathas Room)
(Ligue Pokémon — Lances Room)
Source : PokemonLeague_*Room/map.json
32 Le Maître et le Panthéon
Le rival
, devenu Maître, attend dans la dernière salle ; le Prof. Chen
reçoit ensuite le joueur au Panthéon.
10 pas
Ligue Pokémon — Champions Room
Source : PokemonLeague_ChampionsRoom/map.json, PokemonLeague_HallOfFame/map.json