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Des guides pas à pas : chaque étape place la carte au bon endroit et rejoue l'action.

Guide complet

Guide complet d'Émeraude

Toute l'aventure d'une traite : les huit badges, la Route Victoire, la Ligue Pokémon, puis tout ce qui s'ouvre après. Chaque chapitre existe aussi seul.

Guide complet de Rouge Feu / Vert Feuille

Toute l'aventure de Kanto d'une traite : les huit badges, puis la Ligue Pokémon. Chaque chapitre existe aussi seul.

Émeraude, chapitre par chapitre

Badge 1 : Roxanne (Émeraude)

De Bourg-en-Vol à l'arène de Mérouville : le starter, le rival, le Pokédex, puis la route jusqu'à Roxanne.

Badge 2 : Bastien (Émeraude)

Les marchandises Devon volées, le PokéNav, la traversée vers Myokara et la lettre pour Pierre.

Badge 3 : Voltère (Émeraude)

Poivressel, le Musée Océanographique, le rival sur la Route 110 et Timmy à Lavandia.

Badge 4 : Adriane (Émeraude)

Éclate-Roc, le désert de la Route 111, le Site Météore, le Mont Chimnée et le Sentier Sinueux.

Badge 5 : Norman (Émeraude)

Le père du joueur, une fois les quatre premiers badges obtenus, puis la CS Surf.

Badge 6 : Alizée (Émeraude)

L'Institut Météo, CS02 Vol, les Lunettes Devon et le Kecleon qui bloque l'arène de Cimetronelle.

Badge 7 : Lévy et Tatia (Émeraude)

Le Mont Mémoria, la Planque Magma, le port de Poivressel, la Planque Aqua, puis Algatia.

Badge 8 : Juan (Émeraude)

Le Centre Spatial, la Grotte Fondmer, Kyogre, le Pilier Céleste et Rayquaza, puis l'arène de glace d'Atalanopolis.

La Ligue Pokémon (Émeraude)

D'Éternara au Panthéon : la cascade, la Route Victoire étage par étage, Timmy, les gardes, le Conseil 4 et le Maître.

Après la Ligue (Émeraude)

Tout ce que le Panthéon débloque : le ferry et la Zone de Combat, le Pokédex National, Latias ou Latios, Pierre, Groudon, Kyogre et Rayquaza, les grottes qui s'ouvrent, le Parc Safari agrandi.

Rouge Feu / Vert Feuille, chapitre par chapitre

Badge 1 : Pierre (Rouge Feu / Vert Feuille)

De la maison du joueur à l'arène d'Argenta : le Prof. Chen, le starter, le rival, le colis de Jadielle, le Pokédex, la Forêt de Jade, puis Pierre.

Badge 2 : Ondine (Rouge Feu / Vert Feuille)

D'Argenta à l'arène d'Azuria : la Route 3, le Mont Sélénite et ses fossiles, la Route 4, puis Ondine.

Badge 3 : Major Bob (Rouge Feu / Vert Feuille)

D'Azuria à l'arène de Carmin sur Mer : le Pont Pépite, la maison de Léo et le Ticket Bateau, le Passage Souterrain, le S.S. Anne et la Coupe, puis le Major Bob.

Badge 4 : Érika (Rouge Feu / Vert Feuille)

De l'arène de Carmin sur Mer à celle de Céladopole : retour à Azuria, la Route 9, le Tunnel Roche, Lavanville, la Route 8 et le Passage Souterrain, puis Érika.

Badge 5 : Koga (Rouge Feu / Vert Feuille)

De Céladopole à l'arène de Parmanie : le casino et le Repaire Rocket, la Tour Pokémon, la Flûte Pokémon et Ronflex, la route jusqu'à Parmanie, puis Koga.

Badge 6 : Morgane (Rouge Feu / Vert Feuille)

De Parmanie à l'arène de Safrania : le Parc Safari (CS Surf, Dents d'Or, CS Force), le Thé de Céladopole, la Sylphe SARL, puis Morgane.

Badge 7 : Auguste (Rouge Feu / Vert Feuille)

De Safrania à l'arène de Cramois'Île : Vol, Surf depuis Bourg Palette, le Manoir Pokémon et sa Clé Secrète, puis Auguste.

Badge 8 : Giovanni (Rouge Feu / Vert Feuille)

De Cramois'Île à l'arène de Jadielle : la route de retour par Bourg Palette, puis Giovanni.

La Ligue Pokémon (Rouge Feu / Vert Feuille)

De l'arène de Jadielle au Panthéon : la Route 22, la Route 23 et ses gardes, la Route Victoire, le Conseil 4 puis le Maître.

Pokémon légendaires

Les Regis (Émeraude)

Ouvrir la Chambre Scellée puis réveiller Regirock, Regice et Registeel. Chaque étape suit le code d'Émeraude (pokeemerald) : positions exactes, attaque à utiliser, ordre de l'équipe.