Zone Magique est une attaque de type Psy, apparue en 5e génération.
Valeurs par génération
D'après l'historique des changements de PokeAPI. Jusqu'en 3e génération, physique ou spéciale dépend du type. Les cases en couleur changent par rapport à la génération précédente.
| Génération | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5e génération | Psy | Statut | — | — | 10 | -7 |
| 6e génération | Psy | Statut | — | — | 10 | +0 |
| 7e génération | Psy | Statut | — | — | 10 | +0 |
| 8e génération | Psy | Statut | — | — | 10 | +0 |
| 9e génération | Psy | Statut | — | — | 10 | +0 |
Descriptions dans les jeux
| Noir / Blanc | Le lanceur crée une zone étrange. Pendant 5 tours, les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet. |
|---|---|
| X / Y · Rubis Oméga / Saphir Alpha · Soleil / Lune · Ultra-Soleil / Ultra-Lune · Let’s Go, Pikachu / Let’s Go, Évoli | Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet. |
| Épée / Bouclier | Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours. |
CT / CS
| Épée / Bouclier | CT72 |
|---|
Pokémon qui l'apprennent
Toutes versions confondues ; voir la fiche du Pokémon pour le détail par jeu.
Par CT / CS (2)
Par donneur d'attaques (2)
Sources : PokeAPI (moves, move_changelog, move_flavor_text, pokemon_moves, machines)