Conversion 2 est une attaque de type Normal, apparue en 2e génération.
Valeurs par génération
D'après l'historique des changements de PokeAPI. Jusqu'en 3e génération, physique ou spéciale dépend du type. Les cases en couleur changent par rapport à la génération précédente.
| Génération | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2e génération | Normal | Statut | — | — | 30 | +0 |
| 3e génération | Normal | Statut | — | — | 30 | +0 |
| 4e génération | Normal | Statut | — | — | 30 | +0 |
| 5e génération | Normal | Statut | — | — | 30 | +0 |
| 6e génération | Normal | Statut | — | — | 30 | +0 |
| 7e génération | Normal | Statut | — | — | 30 | +0 |
| 8e génération | Normal | Statut | — | — | 30 | +0 |
| 9e génération | Normal | Statut | — | — | 30 | +0 |
Descriptions dans les jeux
| Noir / Blanc · X / Y · Rubis Oméga / Saphir Alpha · Soleil / Lune · Ultra-Soleil / Ultra-Lune · Let’s Go, Pikachu / Let’s Go, Évoli · Épée / Bouclier | Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. |
|---|
Pokémon qui l'apprennent
Toutes versions confondues ; voir la fiche du Pokémon pour le détail par jeu.
Sources : PokeAPI (moves, move_changelog, move_flavor_text, pokemon_moves, machines)