Trou Noir est une attaque de type Ténèbres, apparue en 4e génération.
Valeurs par génération
D'après l'historique des changements de PokeAPI. Jusqu'en 3e génération, physique ou spéciale dépend du type. Les cases en couleur changent par rapport à la génération précédente.
| Génération | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4e génération | Ténèbres | Statut | — | 80 | 10 | +0 |
| 5e génération | Ténèbres | Statut | — | 80 | 10 | +0 |
| 6e génération | Ténèbres | Statut | — | 80 | 10 | +0 |
| 7e génération | Ténèbres | Statut | — | 50 | 10 | +0 |
| 8e génération | Ténèbres | Statut | — | 50 | 10 | +0 |
| 9e génération | Ténèbres | Statut | — | 50 | 10 | +0 |
Descriptions dans les jeux
| Noir / Blanc · X / Y · Rubis Oméga / Saphir Alpha · Soleil / Lune · Ultra-Soleil / Ultra-Lune · Let’s Go, Pikachu / Let’s Go, Évoli · Épée / Bouclier | L’ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil. |
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Pokémon qui l'apprennent
Toutes versions confondues ; voir la fiche du Pokémon pour le détail par jeu.
Sources : PokeAPI (moves, move_changelog, move_flavor_text, pokemon_moves, machines)