Coup d’Main est une attaque de type Normal, apparue en 3e génération.
Valeurs par génération
D'après l'historique des changements de PokeAPI. Jusqu'en 3e génération, physique ou spéciale dépend du type. Les cases en couleur changent par rapport à la génération précédente.
| Génération | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3e génération | Normal | Statut | — | — | 20 | +5 |
| 4e génération | Normal | Statut | — | — | 20 | +5 |
| 5e génération | Normal | Statut | — | — | 20 | +5 |
| 6e génération | Normal | Statut | — | — | 20 | +5 |
| 7e génération | Normal | Statut | — | — | 20 | +5 |
| 8e génération | Normal | Statut | — | — | 20 | +5 |
| 9e génération | Normal | Statut | — | — | 20 | +5 |
Descriptions dans les jeux
| Noir / Blanc | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. |
|---|---|
| X / Y · Rubis Oméga / Saphir Alpha · Soleil / Lune · Ultra-Soleil / Ultra-Lune · Let’s Go, Pikachu / Let’s Go, Évoli · Épée / Bouclier | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. |
CT / CS
| Let’s Go, Pikachu / Let’s Go, Évoli | CT03 |
|---|---|
| Épée / Bouclier | CT41 |
| Écarlate / Violet · Écarlate: Le Disque Indigo / Violet: Le Disque Indigo | CT130 |
Pokémon qui l'apprennent
Toutes versions confondues ; voir la fiche du Pokémon pour le détail par jeu.
Par montée de niveau (3)
Par CT / CS (15)
Par donneur d'attaques (8)
Sources : PokeAPI (moves, move_changelog, move_flavor_text, pokemon_moves, machines)