Contre est une attaque de type Combat, apparue en 2e génération.
Valeurs par génération
D'après l'historique des changements de PokeAPI. Jusqu'en 3e génération, physique ou spéciale dépend du type. Les cases en couleur changent par rapport à la génération précédente.
| Génération | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2e génération | Combat | Physique | — | 100 | 15 | +0 |
| 3e génération | Combat | Physique | — | 100 | 15 | +0 |
| 4e génération | Combat | Physique | — | 100 | 15 | +0 |
| 5e génération | Combat | Physique | — | 100 | 15 | +0 |
| 6e génération | Combat | Physique | — | 100 | 15 | +0 |
| 7e génération | Combat | Physique | — | 100 | 15 | +0 |
| 8e génération | Combat | Physique | — | 100 | 15 | +0 |
| 9e génération | Combat | Physique | — | 100 | 15 | +0 |
Descriptions dans les jeux
| Noir / Blanc · X / Y · Rubis Oméga / Saphir Alpha · Soleil / Lune · Ultra-Soleil / Ultra-Lune · Let’s Go, Pikachu / Let’s Go, Évoli | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante. |
|---|---|
| Épée / Bouclier | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
CT / CS
| Épée / Bouclier | DT21 |
|---|---|
| Écarlate / Violet | CT134 |
Pokémon qui l'apprennent
Toutes versions confondues ; voir la fiche du Pokémon pour le détail par jeu.
Par CT / CS (5)
Par reproduction (2)
Sources : PokeAPI (moves, move_changelog, move_flavor_text, pokemon_moves, machines)