Protection est une attaque de type Psy, apparue en 1re génération.
Valeurs par génération
D'après l'historique des changements de PokeAPI. Jusqu'en 3e génération, physique ou spéciale dépend du type. Les cases en couleur changent par rapport à la génération précédente.
| Génération | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1re génération | Psy | Statut | — | — | 20 | +0 |
| 2e génération | Psy | Statut | — | — | 20 | +0 |
| 3e génération | Psy | Statut | — | — | 20 | +0 |
| 4e génération | Psy | Statut | — | — | 20 | +0 |
| 5e génération | Psy | Statut | — | — | 20 | +0 |
| 6e génération | Psy | Statut | — | — | 20 | +0 |
| 7e génération | Psy | Statut | — | — | 20 | +0 |
| 8e génération | Psy | Statut | — | — | 20 | +0 |
| 9e génération | Psy | Statut | — | — | 20 | +0 |
Descriptions dans les jeux
| Noir / Blanc | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. |
|---|---|
| X / Y · Rubis Oméga / Saphir Alpha | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. |
| Soleil / Lune · Ultra-Soleil / Ultra-Lune · Let’s Go, Pikachu / Let’s Go, Évoli | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. |
| Épée / Bouclier | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
CT / CS
| Rouge / Vert · Bleu · Rouge / Bleu · Jaune · Rubis / Saphir · Émeraude · Colosseum · XD · Rouge Feu / Vert Feuille · Diamant / Perle · Platine · Or HeartGold / Argent SoulSilver · Noir / Blanc · Noir 2 / Blanc 2 · X / Y · Rubis Oméga / Saphir Alpha · Soleil / Lune · Ultra-Soleil / Ultra-Lune | CT33 |
|---|---|
| Let’s Go, Pikachu / Let’s Go, Évoli | CT09 |
| Épée / Bouclier | CT18 |
| Écarlate / Violet · Écarlate: Le Disque Indigo / Violet: Le Disque Indigo | CT74 |
| Légendes : Z-A | CT31 |
Pokémon qui l'apprennent
Toutes versions confondues ; voir la fiche du Pokémon pour le détail par jeu.
Par CT / CS (13)
Par reproduction (1)
Sources : PokeAPI (moves, move_changelog, move_flavor_text, pokemon_moves, machines)